《賽博朋克2077》將會(huì)是CDPR繼《巫師3》之后最具野心的一款游戲大作,距離游戲正式發(fā)售還有不到一個(gè)月的時(shí)間,玩家們對(duì)于游戲的期待空前,不過也對(duì)于CDPR遲遲沒能公開游戲長度而不高興。最近,在CDPR的討論版上,有官方人員回應(yīng)了“內(nèi)容被砍掉”的提問。
在CDPR官方Discord討論版中,ID為MilezZx的官方人員回應(yīng)了玩家提出關(guān)于游戲內(nèi)容被刪減的提問。他明確回答游戲中的確有一些內(nèi)容被刪除,不過這是游戲開發(fā)常見的事。自2018年他們首次對(duì)外展示《賽博朋克2077》之后,游戲開發(fā)的兩年時(shí)間內(nèi)事情已經(jīng)發(fā)生改變。
MilezZx在文中提到從未在游戲中加入“雙持”,也表示游戲并非適合所有玩家,CDPR沒有辦法改變這一點(diǎn),也不能強(qiáng)迫玩家首發(fā)購買,但是仍然不希望玩家對(duì)于自己不喜歡的游戲感到失望。刪減內(nèi)容是游戲開發(fā)中非常普通的。自從2018年首次展示之后,CDPR對(duì)游戲進(jìn)行了迭代和改變,當(dāng)時(shí)有一些在紙面上感覺不錯(cuò)的想法,在游戲中并不能很好地實(shí)現(xiàn)。早在《巫師3》時(shí),他們已經(jīng)減少了大量內(nèi)容,但游戲最終效果更好。
對(duì)于玩家們擔(dān)心的游戲時(shí)長不足,MilezZx回答表示玩家不用擔(dān)心游戲內(nèi)容,他認(rèn)為CDPR在預(yù)估游戲時(shí)長方面并不擅長,還拿出《巫師3》預(yù)計(jì)100小時(shí)進(jìn)行舉例,所以這一次的《賽博朋克2077》他們不再預(yù)估游戲時(shí)長。
《賽博朋克2077》將于11月19日上市,登陸PC、PS5、PS4、Xbox SeriesX|S、XboxOne和Stadia。
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